Thursday, February 23, 2012

Protocultura o la cultura explicada a través de Macross (Parte I)


Protocultura o la cultura explicada a través de Macross

Hace algún tiempo, cuando todavía radicaba en la ciudad de las montañas, le contaba al Licenciado Cleto sobre mis ideas filopopicas de la serie japonesa Macross, ideas qué iban más o menos así: Macross es una novela romántica muy entretenida que tiene su centro en lo musical y es acompañada de un despliegue de efectos especiales por medio de los “robotcitos”, lo cual entretiene a cualquier jovenzuelo. !Ah! Cierto, si se quiere, también la podemos tomar como una critica muy fuerte a la antropología y estudios de la cultura..
Obviamente lo último es un producto de un mero análisis filosófico, hermenéutico o exegético si se gusta, o sea, a lo que vi de Macross les estoy poniendo de mi cuchara (duh). No estoy tratando de decir que la serie tiene una intención filosófica o qué el autor a la hora de escribir la historia planeaba hacer un critica a la cultura oriental y occidental, lamentablemente no lo conozco así que sus intenciones no intervienen en el asunto, afortunadamente la serie es bastante clara, sencilla y directa por lo cual se puede entender lo qué se transmite, y ciertamente le podemos agregar una que otra cosa. Creo que a partir de ahí puedo justificar mis ideas sobre los “robotcitos”, la música, y obviamente, la cultura.
Ahora, yo sé qué el primer comentario del Licenciado Cleto sobre lo anterior será qué tanto la música cómo los robotcitos son productos culturales, y le daré la razón a ese comentario, son productos del hacer humano al final de cuentas. Pero creo qué lo importante aquí, en el universo Macross (y en la realidad si se quiere...), es la relación que hay entre un producto cultural avanzado o si se gusta digamos qué es un producto cultural de mayor complejidad, como lo es el desarrollo científico y tecnológico qué dan origen a los robotcitos y un producto de menor complejidad (hasta cierto punto) qué es la música. De hecho, para englobar la música y aquellos expresiones culturales humanas menos complejas el autor de la saga desarrolla un concepto bastante interesante qué veremos más adelante.
Pero bueno, antes de adelantarme necesitamos algo de historia y contexto. Para aquellos que no recuerden Macross es el nombre original de lo qué fuera de Japón se dio a conocer como Robotech, y bueno para evitar divagar más de lo normal, simplemente digamos que Macross, o mejor The Super Dimension Fortress Macross (1982) nombre completo de la primera serie de la franquicia, nunca se transmitió de manera original en México y sólo obtuvimos una extraña mezcla de secuencias y cortes sin sentido editadas por nuestros vecinos del norte, pero bueno, uno descubre esto después de mucho tiempo y se siente engañado (T.T.), pues como buenos niños lo único que nos importaba eran los aviones que se convertían en robots y luchaban con los gigantes extraterrestres (Aun enfocándose en la historia las peleas son divertidas).
Veamos una parte del argumento general según Wikipedia1:
La historia comienza con la llegada, en el año 1999, de una nave alienígena, que luego de un violento ingreso atmosférico, cae sobre la isla de Ataria Sur, en el Océano Pacífico.Después de una investigación inicial y debido a lo descubierto en la nave, una coalición internacional de países, conocida como United Nations Goverment (UN), inicia un proyecto armamentistico en el que se incluye la restauración e investigación de la tecnología hallada en la nave bautizada previamente como ASS-1 (Alien Star Ship-1)y que posteriormente después de su restauración seria rebautizada como SDF-1 Macross. En 2009, durante la ceremonia de finalización del proyecto se produce la llegada de los Zentradi, raza alienígena de gigantes similares en su aspecto a los humanos pero con una sociedad basada totalmente en la guerra. La nave restaurada bautizada con el nombre de SDF-1 Macross se enciende sola y dispara contra las naves que se aproximan...
El eje central de la historia es la fortaleza espacial Macross, la nave que luego de realizar un frustrado pliegue espacial (Space Fold) quedando cerca de la orbita de Plutón y perdiendo en el proceso sus motores superdimensionales necesarios para realizar dicha acción, se ve forzada a realizar un viaje a velocidad de crucero de regreso a la Tierra donde es constantemente atacado por las fuerzas Zentradi hasta la posterior destrucción y regeneración del mundo. El otro aspecto significativo de la historia es el triángulo amoroso entre tres personajes claves, Misa Hayase, Hikaru Ichijo y Lynn Minmay. Esta última forma el siguiente eslabón clave de la serie, ya que es una joven cantante, cuyas emotivas canciones llegan a ser la salvación de la raza humana, llevando un cambio de conciencia a los alienígenas, que llegan a darse cuenta que existen otras opciones de vida diferentes a la guerra.
Adicional hay que resaltar que en el mencionado accidente "Fold" se generó una burbuja de teleportación que arrastró hasta Plutón gran parte de la Isla donde cayó la nave con toda su ciudad, obligando al personal militar a rescatar y reestituir dentro de la nave cuanto sobreviviente pudieran para que mantuvieran su estilo de vida lo más natural posible incluso llegando a modificar el interior de la nave para que se asemejara a la ciudad perdida en el accidente. Este choque de cultura representó para los alienígenas un gran inconveniente al cual no estaban preparados.
Lo anterior es sólo el argumento de la primera serie, la cuál sembrarla los temas centrales de manera un tanto superficial, temas que serían explotados y mejor desarrollados a partir de la primera película ( Ai Oboete Imasu ka; 1985) formando la base del mythos “Macrossiano” . A partir de ahí encontraremos tres cosas qué no faltaran en todas las subsecuentes series: 1. Un estado de Guerra, 2. La posibilidad de salir de ese estado por medios no bélicos, y 3. Un triangulo amoroso (la más importante creo yo). Dado que los robotcitos son el escenario, o el fondo, no hay necesidad de enumerarlos, pero ces necesario entender qué afectan los primeros dos puntos.
Los 3 puntos son importantes y los tendré que desarrollar de manera clara para poder entender todo el asunto cultural a través de Macross, sin embargo cómo el tercer punto es algo complicado lo dejare un poco de lado, son demasiados tríos los que hay y si me pongo a explicarlos nos desviaríamos mucho del tema, peor aun si me pongo a decir quien se debió de quedar con tal (Afortunadamente Ichijo dejá a Minmay y se queda con Hayase). Muy posiblemente terminare divagando y pasando de historia en historia y regresándome mientras desarrollo mi argumentación, lamentablemente es necesario para sustentar mi idea (ademas es divertido).

  1. Walkürenritt o lo que es lo mismo (not), “La llegada de las Valquirias”
El personaje principal de la primera serie (SDF Macross) y película (SDF: Ai Oboete Imasu ka) es Hikaru Ichijo un joven piloto de aeroplanos qué por una suerte de cuestiones termina siendo piloto para la U.N. Spacy (o sea la milicia espacial de las naciones unidas) piloteando un VF-1 Valkyrie para el Escuadrón Skull. El Valkyrie es un modelo de avión espacial con tres modalidades para el combate, i.e., avión qué se convierte en robot de peleas (Mecha). Ahora bien, la historia toma lugar en 2009, pero como ya se menciono en el resumen, todo empieza en 1999 con la caída de la nave extraterrestre qué sería llamada SDF Macross. Y con la llegada de la nave empezaría el estado de Guerra qué seguiría por lo siguientes 60 años (hasta ahora). Ademas hay que mencionar qué la primera guerra sería entre humanos, pues las distintas naciones buscaban apoderarse de la nave espacial. Es en Macross Zero (2002/04) donde se describe el último año de esta guerra por el control espacial, de hecho le llaman las Guerras de la U.N. contra las fuerzas Anti- U.N., donde obviamente salen victoriosas las fuerzas de la U.N. Pues presentan su nueva arma, el Valkyrie.
En fin, la guerra llevaría 10 años al principio de la historia y habría cobrado muchas victimas, por lo cual la mayoría de la gente desconfiaba de la fuerza militar (¿Dónde he visto algo similar?). En esta situación encontramos a Hikaru quién es invitado por su amigo (senpai) militar Roy Focker para ver la ceremonia de despegue del SDF-1. Hikaru no entiende muy bien por qué Roy se unió a las fuerzas militares y abandono su carrera de piloto acrobático, pues en un principio sólo piensa que los militares están para matarse entre ellos. Sin embargo durante el encendido del SDF-1 la isla donde se encontraban es atacada por las fuerzas extraterrestre llamad Zentradi. Durante el ataque Hikaru se ve forzado a pilotear un Valkyrie para salvar la vida de Minmay quién también estaba en la ceremonia y se ve envuelta en el caos provocado por el ataque. Cabe mencionar que las fuerzas Zentradi en principio aparentaban tener armas similares a las Valkyries, sin embargo cuando Hikaru le dispara a uno se da cuenta de qué el enemigo son gigantes humanoides del tamaño de sus naves. Esto causaría un Hikarua cierto pánico, pues había eliminado a un ser vivo para defender a Minmay y a él mismo.
Hasta aquí todo bien, se nos presenta la idea principal con acción desde los primero momentos, típico de un anime/manga para jóvenes. Sin embargo creo que es muy importante la encrucijada con la que se topa Hikaru, pues es algo bastante serio qué quizá no podemos llegar a entender completamente por no vivir en un país que durante todo el siglo XX se recuperaba de una dolorosa guerra y ocupación cómo fue el caso de Japón. Pero a estas alturas con lo que si podemos simpatizar es con la necesidad de proteger lo que queremos y a nosotros por cualquier medio posible, pues un estado de guerra, es un estado de supervivencia. O eres tú o es el otro, y cuando hay armas de por medio lo primero qué uno puede hacer es buscar sobrevivir, y el dialogo, lamentablemente, no lo soluciona todo. Ciertamente con las acciones de Hikaru no digo que pensó todo eso antes de matar al oponente, de hecho se puede decir que aun cuando buscaba proteger a Minmay y salvar su vida, nunca busco eliminar al otro, pues disparó pensando que se enfrentaba a una nave como la suya (claro, decir pensar cuando te están atacando es demasiado aventurado pero bueno), la realidad vino después. Aun después de salvar su vida y la de Minmay, Hikaru no decide entrar a la milicia, pues sigue cuestionando el hecho de quitar la vida a otro ser vivo, sin embargo una vez en el espacio, cuando el SDF-1 se ve atacado por la gran flota Zentradi y la tierra es casi destruida, Hikaru decide enrolarse para poder defender a lo que queda de la raza humana.
Esto último es algo normal, cuando tu vida y la de tus similares no hay otra opción más qué luchar por sobrevivir, se pueden usar muchas banderas o ideologías, pero al final de cuentas uno no quiere morir y menos ser eliminado por algún otro ser vivo. Hikaru entiende qué hay situaciones en las que agotadas todas las opciones, la única manera es luchar e incluso podemos ver que agotadas las opciones, el antiguo enemigo se convierte en el compañero de batalla contra el enemigo común. Otra vez, algo típico de las sociedades, primero aldeas se atacan entre si, después se unen y forman pueblos y siguiendo la consecuencia lógica naciones contra naciones, y claro, en el caso de Macross una especia contra otra (Una lejana, pero factible posibilidad en el futuro, ¿A poco no les da curiosidad?). Algo curioso de la esta guerra entre especies es la comunicación, pues aun cuando las dos especies son inteligentes, con habla y escritura, no se entiende, esto es, hay una traducción de sus respectivos lenguajes, pero no hay un entendimiento. La falta de entendimiento es más notable con lo que se refiere a la cultura humana y la cultura guerrera Zentradi. Por lo cual se puede decir que es una guerra por la supervivencia por qué estas dos especies no se puede y no quieren entenderse. No se trata de una ocupación, sino de una verdadera no comunicación. Lo qué también podríamos llamar un choque cultural.
Una vez que Hikaru decide defender su vida y la de los demás sus dudas acaban y puede seguir adelante. A diferencia de Hikaru en la segunda serie Macross 7 (1994), casi 30 años después del final de la primera, tenemos a Nekki Basara (es el personaje más molesto de toda la saga) un músico que trata de buscar el entendimiento con los demás por medio de la música. En ese periodo los humanos han mandado diferentes naves colonizadoras con millones de habitantes, y en su viaje se toparían con una especie distinta de alienígenas con los cuales también habrá continuos enfrentamientos. Basara también tendrá su propio Valkyrie para luchar, pero a diferencia de los demás el suyo carece de armas, sólo cuenta con bocinas y amplificadores para que lo puedan escuchar. En Basara encontramos una personalidad totalmente distinta a la de Hikaru, de hecho podríamos decir que es una personalidad bastante decidida pero egocéntrica, pues aun cuando es el personaje principal y el héroe de la serie la necesidad qué tiene de ser escuchado a su manera raya en el narcisismo. Puesto qué es músico la serie gira alrededor de la música, e incluso se trata de sustentar la idea de buscar una solución al conflicto por otros medios, La música como solución al conflicto será abordado más adelante, sin embargo hay que mencionar qué aun cuando la música salga ganando en todas las series, en Macross 7 creo que se exagera su papel. Se tiene que tomar que en esta ocasión los enemigos no son una especie similar a los humanos como lo fueron los Zentradi, en esta ocasión el enemigo busca a los seres vivos para su propia supervivencia, esto es, se alimenta del “alma” para poder seguir con vida.
La necedad de Basara por cambiar la forma de pensar del otro a través de la música llevó en muchas de las ocasiones a perjudicar a los mismos humanos, pues en varias de las ocasiones las fuerzas militares se vieron frustrados y dañados por la intervención del músico. De hecho en varios capítulos se ve como varios de sus compañeros de banda, que también participaban en la defensa de la ciudad espacial, resultaron heridos por qué Basara no quería usar un arma para salvarlos. Es claro qué el autor quería experimentar con las soluciones pacificas, sin tener qué eliminar al enemigo y buscar la comprensión. Esto es uno de los mejor puntos de toda la saga, los buenos y los malos no existen como sería el típico caso en cualquier otra historia. No se trata de blanco y negro, lo cual le da un realismo, por así decirlo, a los personajes. Todos tienen sus propias circunstancias para hacer lo que hacen, no se trata de hacer el bien por le bien o el mal por el mal, por lo cual la posibilidad de aliarse con el enemigo o que tu amigo se convierta en un atacante esta latente. Por eso mismo la búsqueda del dialogo se presenta cómo una opción viable. E incluso no se trata de un dialogo como tal lo que se busca, sino de una transmisión de emociones de manera muy básica, por medio de la armonía, de la música. Curiosamente uno de los personajes, Myleen (hija de un humano y una Zentradi), lucha contra los alienígenas sin pensarlo dos veces, aun cuando ella también es parte del grupo musical, para ella el enemigo es el enemigo y por lo tanto debe de ser eliminado. Obviamente es la contraparte de Basara, pues ella la ver qué los ciudadanos están en peligro hace lo necesario para salvaguardarlos. No creo que su actitud fuera del todo errónea pues es lo que se esperaría de una persona normal, sin embargo es bueno que se le reprochara atacar sin pretender entender al otro.
Aquí podemos ver algo muy claramente en lo que se refiere al dialogo y nuestra actual situación social, siempre buscamos maneras pacifica para solucionar las disputas, lo cual creo qué no es por la razón de la paz que se buscan esas soluciones, es mi parecer qué la búsqueda de la solución no violenta es por mantener nuestra vida intacta. Puede sonar simplista, pero no creo estar equivocado.
Lo cual nos debe de llevar a pensar lo siguiente: ¿Qué tanto se debe de extender la búsqueda de una solución pacifica? ¿ Hasta donde es suficiente aguantar? ¿Cuanto debes de arriesgar tu vida por esa solución? Quizá no tenga la respuesta, pero desarrollar las preguntas y sus posibles respuestas en el punto 2, de momento digamos qué en el contexto de Macross 7 nunca se cruza esa linea, o al menos Basara nunca la ve comprometida de manera qué tenga que usar la violencia para salvarse. Al buscar una solución por medio del dialogo se busca la supremacía de la razón, y con Basara aún cuando la música es la utilizada para solucionar el conflicto, pareciera más un uso racional que emocional, como creo qué debería de entenderse la música, ya qué el grito de guerra en esta ocasión es entiéndeme, por parte de Basara, en lugar de recibe mis emociones y has lo que quieras con ellas. En ese sentido se pierde el carácter emocional de la música, y se crea una idea de que en lo que canta hay una verdad que la especie alienígena no tiene y se rehúsa a aceptar. Por alguna razón me recuerda a los cultos griegos que poseían λóγος y a los bárbaros no-griegos, qué cómo buenos griegos no les interesó conocer. El aspecto musical, otra vez, lo desarrollare en otro punto que no he mencionado (jejeje).
Desde luego al final Basara se sale con la suya y logra convencer a todos del poder de sus canciones e incluso llega a ser comprendido por los alienígenas. Sería interesante ver si se puede hacer eso en una situación real...
En la más reciente de las series, Macross Frontier (2008), tenemos una idea un poco más solida qué en Macross 7 o al menos en lo que se refiere al triangulo amoroso. La exploración espacial sigue su camino al igual qué los años, el personaje principal es Saotome Alto pero la verdad parece que la serie esta sustentada por las dos heroínas musicales, Lee Ranka y Sheryl Nome, por lo cual se puede decir qué es la serie de Macross con mayor énfasis en lo musical. Aun cuando sigue las batallas en el espacio abordo de los Valkyries, la milicia queda en segundo plano, pues el desarrollo del armamento militar esta en manos de la iniciativa privada, y los personajes principales trabajan para la compañía que protege a la nueva ciudad espacial Frontier.
Las razones para pelear y pilotear los Valkyries en esta ocasión son ta variadas como sus personajes, en general sigue siendo proteger a los seres queridos y en el caso de Alto la búsqueda de la libertar, ya sea para volar o cuidar lo que quiere. Los enemigos en esta ocasión son algo distintos, ya no trata de una raza alienígena con inteligencia, de hecho es todo lo contrario, se tratan de seres primitivos con capacidades distintas qué pueden vivir en el espacio por sus propios medios. Ademas funcionan como un enjambre por lo cual eliminarlos individualmente no hace diferencia. En esta ocasión el poder de la música para combatir se da por supuesto y de hecho se usa tanto como para atacar a estos insectos especiales cómo para controlarlos. Desde luego una vez que la colonia humana se da cuenta de que los insectos son controlados por una Inteligencia Artifical 100% human-made, entienden que pueden comunicarse por medio de las canciones de las heroínas y logran una convivencia, claro después de casi aniquilarse.
En esta serie en particular podemos ver un uso de la música en un nivel básico, aun cuando las canciones tienen letra la transmisión de emociones se pone por encima del contenido, pues los insectos espaciales no tienen un sistema nervioso central, al menos eso dicen, y sólo reaccionan a la melodía para entender lo que deben de hacer. Por lo cual es un buen regreso a la idea original de la primera serie. Pues al final de cuenta estamos tratando con distintas emociones y productos culturales qué no necesitan un método discursivo para ser entendidos. Me aventurare a decir que la guerra y la música son elementos básicos de la cultura humana, cuando digo básico no me refiero a esenciales, sino conductas no necesariamente racionales y con un gran contenido emocional.
El universo ficticio de Macross se encuentra en un estado constante de guerra, pues aun cuando se encuentra con periodos de paz después de encontrarse con distintas especies se esta viviendo en una situación de constante incertidumbre ya qué se esta explorando el espacio infinito (quizá) por lo cual los habitantes de estas colonias espaciales aprenden a vivir con ello. No se trata de una resignación al estado de guerra y miedo, sino a vivir con ella y superarlo, pues en el caso de que sean atacados se buscara la manera de defenderse del ataque por todos los medios posibles. Todas las situaciones son superables, o al menos es lo que podemos ver en los héroes de Macross. Lo único que no es perdonable es quedarse indiferente y ver a los demás perecer. Obviamente esto es algo muy propio de la cultura japonesa, y como es propia de ellos tenemos que también tratar de entender por que se insiste tanto en esta búsqueda de terminar el conflicto por medios no violentos. También es necesario ver que tan no violento es imponer la idea de uno sobre el otro, aun que sea para sobrevivir.
Continuara...


1Wikipedia “The Super Dimension Fortress Macross” 12 Sep 2011, http://es.wikipedia.org/wiki/The_Super_Dimension_Fortress_Macross , 11 Dic. 2011 (Obvio nunca se pierde el rigor)   

Wednesday, July 28, 2010

Athene :)

Todos la amamos y bailamos para ella de modo chistoso. Así es. O no.




How I yearn for her wisdom
I look in every face
The grey eyes, the gentle kiss
I look for the safe place

XOXO

Friday, July 23, 2010

La razón intergaláctica.



“There’s a starman waiting in the sky
he’d like to come and meet us
but he think he’d blow our minds”
-David Bowie, Starman-

Cuando el ser humano salió por primera vez de la tierra llegó por medio de su imaginación a la luna donde los seres que ahí habitaban se evaporaban cuando se les pegaba con un paraguas. Tiempo después cuando el ser humano llego efectivamente a la luna no se encontró ahí con ningún ser vivo y mucho menos uno antropomorfo. Los viajes a través del sistema solar que han hecho diversas sondas espaciales no han dado luz hasta el momento sobre la existencia de vida en otros planetas, mucho menos de vida inteligente.

Si bien los proyectos para entablar contacto con otros seres inteligentes que se encuentren en algún lugar del universo no han dado resultados hasta este momento, las películas, la televisión, la literatura y la música se han encargado innumerables veces de retratar a los seres humanos a lado de las más amplia variedad de organismos que habitan más allá de nuestra galaxia, ahí están Star Wars, Encuentros cercanos del tercer tipo, E.T., Marcianos al ataque, Transformers, Los expedientes secretos X, David Bowie con Ziggy Stardust, Alien, Depredador, La guía del viajero intergaláctico, Contacto, 2001 Odisea en el espacio, Los muppets en el espacio y ALF. Con algunos de estos extraterrestres se puede hablar, con otros no y lo único que queda es correr, otros son profundamente chistosos y unos cuantos muy misteriosos. Curiosamente todas estas películas, series y libros, retratan de una manera u otra que podemos entrar en contacto con seres de otros planetas y en aquellos casos en que estamos ante seres no inteligentes pero si letales, como es el caso de los Aliens, podemos tener cierto entendimiento de su conducta. En todos estos casos parece que estamos ante seres que comparten la misma realidad, cuya experiencia del universo es exactamente la misma que tenemos nosotros, que el conocimiento del universo es el mismo y si es más adelantado que el que nosotros tenemos al menos parte de los mismos fundamentos. En todos los casos hay una forma de entrar en contacto, el universo es por lo tanto un marco común para todos los seres vivos que en el pudieran existir, y entre todos aquellos que tienen razón hay una manera de comunicarse y entenderse mutuamente.

El caso de Star Wars es uno peculiar ya que en el universo de Yoda no solamente se tiene a una cantidad enorme de seres de diversos planetas, todos ellos inteligentes y con uso de la razón y de la “fuerza”, sino que incluso hay grupos musicales y todos los seres reunidos en un bar intergaláctico disfrutan de su música, al parecer las cuestiones de armonía también son universales, y tomando universal con respecto al universo y no solamente al planeta tierra. El entendimiento que se da en todas estas especies inteligentes provenientes de diversos planetas se puede dar debido a que hay un marco común que comparten y que la experiencia que tiene todo ser inteligente del mundo tiende a ser la misma a pesar de la cantidad de brazos o miembros análogos, si fueran totalmente distintos, no tendrían nada en común con los seres humanos y sucedería que no se les podría describir con ningún lenguaje humano, como sucede con Lovecraft donde todos los monstruos son indescriptibles, la razón en ese caso no alcanza a comprenderlos.


¿Qué sucedería si efectivamente entráramos en contacto con otra forma de vida inteligente? ¿Nos podríamos entender, al menos en cierta medida? La visión que ofrecen las películas es de que la razón es común e igual en todos los seres inteligentes y que por ello se puede entablar una comprensión entre ellos, por eso mismo se puede desarrollar la tecnología para viajar a otros planetas, es decir que se tiene una comprensión del universo y de las leyes que lo rigen, sino sucediera esto estaríamos ante seres con una razón distinta donde la comprensión no se lograría o en todo caso se tendría que pensar en un esquema donde existen diferentes razones y estas pueden entrar en contacto unas con otras pero esto a su vez requeriría de un marco común lo cual llevaría de nuevo a la primera opción, es decir que hay un marco común para la razón. La comunicación si bien no es perfecta es posible porque se encuentran los puntos donde se puede dar un entendimiento, esto es posible porque hay un trasfondo común en menor o mayor medida, en el caso de los extraterrestres estaríamos ante dos opciones un razón igual que proviene de estructuras vivas diversas o una razón distinta porque proviene de esas diversas estructuras. Nada nos asegura que la vida tenga que seguir los mismos caminos, pero tampoco nada nos asegura que en dado caso que haya seres racionales tengan que ser idénticos a nosotros, las posibilidades son muchas, si existen otros seres haya fuera habrá que ver en qué medida hay un entendimiento entre las diversas especies. Por otro lado si los seres humanos fuesen los únicos seres racionales en toda la historia del universo estas disertaciones pierden su sentido ya que la racionalidad sería únicamente humana y en ese sentido ignoraríamos el alcance de nuestra razón frente a todo lo que nos rodea.


Finalmente, la presencia de otros seres inteligentes plantea un problema para la concepción que tenemos de nosotros mismos como seres humanos, como seres vivos que se diferencian de los demás seres vivos que existen en el planeta por nuestra razón y nuestra inteligencia. Una razón común a diversos seres de diversos planetas significa que eso no es lo que nos diferencia de los demás seres, sino que se puede dar en varios, el ser humano dejaría de ser especial. Otra opción es que existan otros seres que posean facultades que el ser humano no tiene capacidades y formas de relacionarse con su entorno distintas de las que tiene el ser humano, en donde se daría una experiencia que probablemente sería ininteligible para el ser humano. Si no existiesen otros seríamos un ser que indudablemente ocupa un lugar que ningún otro ser ocupa lo cual no significa necesariamente que sea mejor que otros.


Por ahora no hemos visto vida extraterrestre para confirmar o negar su existencia, si hay alguien más fuera de nuestro pequeño planeta tierra se tendría que repensar muchas cosas sobre la vida y sobre nosotros mismos. Tal vez si haya extraterrestres y lleguen bailando chachachá, lo cual en todo caso sería una forma más sencilla de entenderse.

Friday, April 30, 2010

¡Feliz día del Niño!

Unos regalitos para este día. Escribiría algo sobre P4C... pero ya aburriría con mi discurso. Mejor vean los videos y a ver que podemos comentar al respecto. Son las primeras dos partes de un reportaje de la BBC sobre el trabajo de Matthew Lipman, quien inició con el proyecto de  Philosophy for Children, Filosofía para Niños.
Solamente un comentario: tal vez para aceptar que los niños pueden hacer filosofía, tenemos que abrirnos a que hay distintos tipos de racionalidad.
¡Feliz día para todos!



Monday, March 8, 2010

Un año y contando

Así es, tenemos ya más de un año llevando a ud. la mejor conjunción entre filosofìa y pop.
Para celebrarlo, algunos de los "más destacados artistas de nuestra época" se dieron hace tiempo la tarea de enviarnos sus homenajes, imitando el look de nuestros queridos filósofos:




















Toda la elegancia de los diseños de Karl Lagerfeld...




















No se compara con las medias sostenidas por mecanismos de reloj de Kant
















Buen intento Zordon, pero la papada de Hume era más grande.























Foucault está impresionado: Moby hizo un excelente trabajo, ¡Son idénticos!


Bien eso es todo por el momento.
El Gran Jefe está exhausto, pero no desesperen, continuará...XOXO

Saturday, February 13, 2010

Ah, L'Amour

Tenía la intención de escribir algo conmemorativo a la celebracion del “Amor y la Amistad”, pero el texto se convirtió en algo muy mmm...no público, así que les dejo una de las escenas mas cursis ( y buenas) del cine, so Happy Valentine´s!



Tuesday, February 2, 2010

¿Te han coqueteado?

******¡Ah, llevaba ya tanto tiempo queriendo escribir este artículo! Pero ¿qué mejor que hacerlo ahora, que se acerca el 14 de febrero?*******

Pongamos una situación hipotética: Estás sentado en una banca, de la facultad, por ejemplo, discutiendo no muy acaloradamente con tus compañeros sobre el ser, la nada, el racionalismo y otras palabrotas, cuando de repente pasa frente a ti una chica (no nos detengamos en si es guapa o... no), caminando como por pasarela (aunque sin mucho estilo) al tiempo que lleva a su boca una enorme paleta con forma de corazón y te mira de reojo por una fracción de segundo.
¿Qué habrá significado ese gesto, esa conjunción de gestos? ¿Acaso estaba esa chica coqueteando contigo? ¿O con tu amigo que estaba al lado de ti? ¿O con tu amiga? ¿Coqueteaba con tus amigos para que te percataras de que estaba ahí? (Bien paranoico el asunto).
Tal vez en realidad no pasó nada, pero los seres humanos ya nos acostumbramos a las señales, a producirlas y a interpretarlas. Entre esas señales están las del coqueteo...
¡Ay, que cursi, que cursi tema! Y sin embargo se ocupo de él en un breve ensayo titulado La coquetería, el bueno (ajá) de Georg Simmel. Resumiendo libremente dicho ensayo: la coquetería es una forma de "hacer parecer la obtención del objeto [en el caso de Simmel, éste sería la mujer, la cual utiliza todas las artimañas a su alcance para presentarse así] como algo valioso y deseable."  La coquetería es un juego entre las posibilidades de dejarse o no dejarse conquistar, repito: como objeto, "porque la relación de la mujer con el hombre, por su sentido específico e incomparable, se agota en la entrega y en la negación... Las mujeres son maestras en el decir no y decir sí, en la entrega y en la negación. Ahí culmina el rol sexual, asignado al elemento femenino ya en el reino animal: ser el que elije."
Mujeres, maestras de la ambigüedad. Libres solamente en lo que dura ese estira y afloja de la coquetería, cuando todavía no pertenecen a un hombre. Todo se acaba en la elección. Y claro, debe llegar el momento de elegir, porque la mujer, ser subjetivo, no puede vivir sin la direeción, sin la guía de un hombre, el objetivo (ajá).
Pero no quiero detenerme en este debate, porque arruinaría lo que tengo preparado para hoy. Además, yo creo que tanto hombres como mujeres hacemos uso de ese juego de darnos a desear. Si no me creen tan sólo vean la miradita coqueta de Howard... mmm, ok, no es un buen ejemplo, pero saben a que me refiero.
Bien, el ensayo de Simmel me ha inspirado para diseñar el siguiente test, para que te enteres cual es la personalidad de las mujeres que coquetean contigo, o que tipo de coqueta eres.
(Recuerden, todas las situaciones abajo listadas son hipotéticas... enjoy!)



1. Estás en un bar o café (seré benevola en esta), detectas a una chica muy atractiva, cuando ella se da cuenta que la miras:
a) Parece un poco incómoda, pero igual te mira y hace como que se concentra en algo más, como en la carta, siendo que apenas le han llevado el café. De repente te lanza algunas miradas, pero no sonríe.
b) Te mira una sóla vez sonriendo y se acerca a tu mesa... para platicar con tu amigo. 
c) Te lanza un par de miraditas y sonríe, mientras platica con sus amigas.
d) Hace un gesto de fastidio y trata de no mirarte. Como la sigues mirando se levanta de la mesa y va a pagar su cuenta.

2. Te acercas a platicar con ella y...
a) Aunque parece divertirse e interesarse por lo que dices, te cuesta mucho trabajo sacarle cualquier información acerca de ella. Se hace la interesante.
b) No es necesario, ella ya se acercó y sigue platicando "con todos menos contigo"... pero no deja de  sonreírte de vez en cuando.
c) Te presta muchísima atención, parece encantada con la conversación pero en nada está de acuerdo contigo.
d) Sigue la misma historia: se levanta, te ignora y se va... casi corriendo

3. Te decides a invitarla a salir...
a) Antes de que le puedas decir cualquier cosa ella como presintiendo lo que sigue, te dice que ya se tiene que ir. Pero como le has caído tan bien te deja su teléfono "por cualquier cosa". 
b) Claro que le encantará ir, es su lugar fa-vo-ri-to, te abraza y les dice a sus amigas "¿ya supieron a donde nos invitó el sábado?" y te lanza una sonrisa pícara.
c) Ella te lo agradece mucho, pero no está segura, tal vez tenga algo que hacer ese día y... pero sí, le encanta ese lugar, no sabe... bueno sí, pero sólo va a poder estar un ratito. A la mera hora te llama y te dice muy apenada que siempre no.
d) Si la alcanzaste en su carrera lo más probable es que te diga como mínimo que te alejes de ella. Tal vez te lance gas pimienta.

4. Por fin, logras concretar una cita (digamos un paseo):
a) Eso que parece una escucha atenta, lo sientes como falta de interés. La mujer esta como en otro mundo, y termina desesperándote
b) Dirige la platica a su terreno, te habla de todo lo que ella hace, haciendote notar todo lo que TÚ no haces o no podrias hacer.
c) Bromea mucho y parece dirigirlo todo a la dimension amistosa. cabe destacar que no se arregló demasiado para verte
d) La viste a lo lejos. Cuando ella se percato de que estabas por ahi, se espantó y se fue corriendo. Más tarde, supiste que hablo con la policia... acerca de tí.

5. La decisiva... Por fin, después de muchos difíciles intentos llega el día: ya la tienes en la cama, dispuesto a hacer todo lo que tus instintos más animales te indican; ella resulta ser:
a) Una teaser
b) Una teaser
c) Una teaser
d) Un sueño... literalmente 


Mayoría de a: La coqueta aduladora, "podrías conquistarme, pero no lo voy a permitir".
No te creas esa. Ya caerá, sólo esfuerzate un poco más.

Mayoría de b: La coqueta despreciativa "me dejaría conquistar, pero tú no eres capaz".
Auch, eso duele. Supongo que no vale la pena explicar esta postura. Aplícate o quedarás como un completo loser.

Mayoría de c: La coqueta provocadora, "quizá puedas conquistarme, quizá no, ¡inténtalo!"
Ésta a mi parecer es la más divertida, no sé uds. que opinen. Para los que no le tienen miedo a un juego que quizá sea interminable.

Mayoría de d: No sé en que estabas pensando, pero ellas no coqueteaban contigo.
Lo mejor que puedes hacer es 1) alejarte de ese tipo de mujeres, 2) arréglate muchacho, a (casi) nadie le gustan los vagabundos, muestra un poquito más de personalidad, 3) eres tan insistente que das miedo, aguas con eso...¡las mujeres huyen de tí!

Me preguntó... ¿cuál de todas ellas le tocó a Simmel?




¡Besos!